不一样的格斗底蕴 《苍翼之刃》的前世今生

2015-11-3 9:37:00 来源:手机网游第一门户   苍翼之刃官网

  

自2014下半年首度曝光以来,《苍翼之刃(BlazBlue Revolution Reburning)》一直受到格斗迷的关注,粉丝们更是期待它能够在手机端延续这个系列一贯的爽快体验和精彩竞技。


《苍翼之刃》是一款改编自日本知名2D格斗游戏IP《苍翼默示录》的手游,该系列游戏自2008年推出以后就是格斗游戏竞赛“斗剧”的保留项目,其华丽的画面和爽快的打击感在格斗玩家中备受好评。


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并非小众,2D格斗游戏的巅峰


如果不算上尚未推出的最新作和手游版,苍翼系列共目前共推出3代,全球范围内不乏忠实拥趸,总销量超过200万套。而1994年推出的拳皇系列,迄今为止共13代,总销量不到500万套。可以说在21世纪初期2D格斗游戏进入衰落期后,苍翼虽然不能与宗师级的《街头霸王》比肩,但在近10年内的地位是高于KOF的,与同公司出品的《罪恶装备》系列并列。


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《苍翼默示录》系列一直在日本街机厅的投币率位居前三


自2011年以来,《苍翼默示录》就和《拳皇13》一直在竞争谁是“画面最好的2D格斗游戏”。除了力图实现原作“稳定场面60帧”的水准以外,还有杉田智和(银魂)、柿原彻也(天元突破)、植田佳奈(FATE系列)等一线人气声优长期出演,使得游戏的魅力在每一部作品中得以延续和加深,实现了“让玩家带着感情去扮演他所使用的角色”。


可以说这种在音画领域匠心独运的设计理念,让不少本身不热爱格斗游戏的玩家(甚至是玩不好格斗的手残玩家)也义无反顾地成为其拥趸。因此不得不承认,在日益衰落的2D格斗游戏领域,苍翼系列为自己打出了一片新的天地,成为00年代末至于10年代最受玩家认同的格斗系列。


不仅是游戏,风靡二次元世界


《苍翼默示录》系列发展至今已经有了数部作品,且在漫画、小说、动画等领域中的获得了良好的声誉。


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《苍翼默示录》官方小说封面


一般来说,格斗游戏的故事剧情往往在游戏过程中所占比重并不大,大家最熟悉的街霸和拳皇系列,除了游戏中蜻蜓点水般的剧情过场外,衍生的动漫作品非常少(不算港版漫画的话)。但随着格斗游戏从喧闹的街机厅转移到PC和家用机平台上,玩家们也开始对战斗之外的元素投以更多关注。特别是游戏剧情的世界观、人物的性格与命运、跌宕起伏的故事情节,也逐渐发展为玩家们在贴吧论坛中讨论的热点话题之一。


而《苍翼默示录》系列自然是将二次元生态打造得最完善的,骨灰级的格斗玩家一提哪家剧情做得最好,大部分人都会投给苍翼一票。由于Arc System Wks在开发这个系列的初代时,就将目光瞄准了多平台,因此在街机版推出后不久,家用机、掌机、PC平台的续作和加强版便接踵而至。多平台带来的好处,就是玩家们能够静下心来慢慢品味它庞大精美的世界观和颇剧深度的游戏剧情。游戏中每个角色都有专属的剧情,通关几个关键角色的剧情以后才会出真结局。由于对话选择、图鉴收藏等AVG要素一应俱全,《苍翼默示录》又被玩家们戏称为“格斗界的AVG”。


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丰富的剧情对话、场景画面,让苍翼系列从一开始就不同于其它格斗游戏


2010年,《苍翼默示录》前传小说推出,进一步补充整个游戏的世界观。随后在2013年,《苍翼默示录》的动画播出,加上多年来一直不断更新的漫画,在二次元领域带动了一大批粉丝慕名而前来。可以说苍翼系列已经是不仅仅是单纯的格斗游戏,更是一个近几年来风靡于世的二次元品牌。


不做换皮,移动版的制作理念


实际上一提到“IP改编手游”,大多数玩家马上想到的换皮套IP、同质化的玩法、以及脱离原作内涵的体验。这一点即便是在日本本土,IP改编的手游也很常见。一些比较较真的日本版权方,宁愿把IP捏在手里,也不打算推出手游产品,像苍翼系列的公司Arc System Wks就是其中之一。作为一家常年来中国参加ChinaJoy的厂商,Arc System Wks对中国市场的渴求度是不言而喻的,但由于没有真正志同道合的合作方,此前每一年他们都仅仅做一轮产品展示就离开。


2015年,苍翼系列手游版《苍翼之刃》将在中国大陆地区推出。这款由国内团队91ACT开发的手游,其团队创始人姜磊是从事游戏开发10余年的老兵,参与过日本格斗游戏《生与死OL》开发,是国内格斗游戏领域不可多得的专业人士。在2013年4月,团队刚刚创立3个月的时候,姜磊前往日本和Arc System Wks谈下了《苍翼默示录》的IP授权。


姜磊曾表示,《生与死OL》的开发经历是日本方面看中他的主要原因。如果不理解日式格斗游戏的精髓,以及同日本人交流的方式,一个初创的开发团队是很难拿下IP授权的。而Arc System Wks为了保证《苍翼之刃》的原汁原味,也让游戏系列制作人森利道作为全程监修。在获得日本原作方的授权和严格监修后,《苍翼之刃》也继承了原作的音画资源和游戏风格。某行业知名人士在试玩了这款游戏后评价道:“《苍翼之刃》是目前手机上打击效果最好的游戏了,没有之一。”


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《苍翼之刃》11月5日双端齐发


据了解,相比卡牌、MOORPG等占据玩家主流的类型,动作格斗游戏是一个较为小众的市场。不过先行上线《苍翼之刃》的台服版也凭借其继承了原作的素质,取得了优异的成绩——此前免费榜最高第2,畅销榜长期占据TOP20的位置,App Ste更是创纪录的超过100天连续推荐。另外《苍翼之刃》国服版在37游戏拿下独家代理后,更是经历了多次测试修改,甚至为了内容的进一步打磨而跳票——在追求短平快的市场环境下,能这样做的游戏厂商可谓稀有。


目前可以确认的是,让苍翼粉丝和格斗迷等待了足有一年的《苍翼之刃》终于准备在11月5日双端正式上线。届时它将会在玩家中引起多大的反响?后续的手游电竞野望能否顺利实现?相信我们会在不久之后得到答案。



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